85版dnf毒王刷图加点推荐

2023-03-04 10:43:11 来源:教育之星

DNF是现在热门游戏之一,85版本的毒王,小伙伴知道加点方式如何么?下面是小编为你整理的85版dnf毒王刷图加点,希望对大家有帮助!


(资料图片)

85版dnf毒王刷图加点

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3688 已用 3655 剩余 33

>>>>>通用技能<<<<

受身蹲伏:Lv1

物理暴击:Lv10

魔法暴击:Lv10

物理背击:Lv3

魔法背击:Lv3

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv31

强化 - 智力:Lv31

强化 - 命中:Lv10

强化 - 物理暴击率:Lv6

强化 - 魔法暴击率:Lv5

强化 - 属性强化:Lv12

强化 - 独立攻击:Lv12

>>>>>普通技能<<<<<

抛沙:Lv36 攻击力1505%+5642固伤,失明等级83,效果11秒,几率110%,减少命中11%,视野80%

爪精通:Lv20 攻击力增加26%,有刀疤的目测能加30%

双重投掷:Lv20 和80版本一样

涂毒:Lv24 中毒3秒,中毒等级95,中毒攻击力1691固伤

毒影针:Lv33 物理攻击力19396固伤,硬直减少250,效果5.3秒,出血减速中毒异常等级86,攻击力9620固伤,中毒伤害3210固伤

砖袭:Lv31 砖块物理攻击力1489%,眩晕等级87,效果3秒,碎块魔法攻击力20100%,眩晕等级109,效果2秒,碎砖数据太扯淡了每次都是鬼泣觉醒

伏虎霸王拳:Lv28 攻击力1093%,冲击波攻击力32778固伤,冲击波范围193%

狂·霸王拳:Lv16 附加攻击力16%,最后冲击波攻击力23198固伤,冲击波范围201%,每个异常攻击力,冲击波范围加5%

挑衅:Lv10 持续时间20秒,命中减少20%,异常抗性减少40

裂地飞沙:Lv26 物理独立攻击力1333849固伤,失明等级90,失明5秒,几率105%,眩晕等级90,眩晕2秒,几率70%,对无法抓取附加30%伤害,对异常状态攻击力增加130%

天罗地网:Lv26 束缚9秒,网住时附加20%伤害,束缚等级88,罗网攻击力83946固伤,对无法抓取附加伤害62951固伤

街头风暴:Lv21 中毒10秒,中毒攻击力24656固伤,中毒等级88,普通用品9930固伤,特殊用品19890固伤,数量25个,特殊几率20%

毒雷引爆:Lv23 中毒5秒,中毒攻击力14040固伤,中毒等级86,毒气柱2271%冲击波1136%,对异常状态攻击力增加130%130%

猛毒之血:Lv13 中毒2秒,中毒攻击力10457固伤,中毒等级87,中毒攻击力增加34%

爆碎砖袭:Lv1 控场用,没加满,1级和满级伤害提升不大 满级Lv8,冲击波物理1420%+21294固伤,旋转攻击力425%+6381固伤

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 抛沙:Lv4 少点了一级给网子了,不给网子加一级发射时间有点蛋疼

强化 - 街头风暴:Lv5 攻击力增加30%,特殊物品出现率增加50%

强化 - 天罗地网:Lv1 攻击力增加10%,

强化 - 裂地飞沙:Lv5 攻击力增加50%,对无法抓取的敌人附加25%的伤害

强化 - 毒雷引爆:Lv5 攻击力增加50%,中毒等级+5

强化 - 伏虎霸王拳:Lv0 纠结的技能满级5,攻击力增加5%,冲击波攻击力怎么50%,增加5拳,(很纠结是否加满,但又不舍得沙踢)

>>>>>没加的技能<<<<<

擒月炎:Lv0 满级Lv36,物理摆拳攻击力1129%,魔法爆炸攻击力2257%,每个异常攻击力增加30%,烧伤等级87,几率84.5%

强化 - 擒月炎:Lv0 满级Lv5,攻击力增加50%

85版本这技能看个人喜好了,高级图能抓取的怪很少,且都是火属性怪,目测此技能在高强前提下是70版本最强大的,80版本怪都是血牛体现不出高强的优势,85版本都是火炕怪,走火强的还是满上吧,舍弃毒影针,但是TP点如何选择自己看着办吧!蛋都碎了吗?

猛毒擒月炎:Lv0 满级Lv13,物理攻击力2119%+15894固伤,魔法攻击力11653%+63576固伤,每个异常攻击力增加10%中毒减速等级86,效果7秒,减速15%,中毒攻击力10239,

死亡毒雾:LV0 满级Lv8

大擒月,没加满过,不乱品论,觉醒80版本作者加6及,爆发力还是杠杠的

85版本霸王拳伤害又提升了,果断放弃觉醒 ,换取双霸王拳+物魔暴击和背击,个性技能10级命中加5%,有感觉自己还是MISS很多的可以不加强化物理魔法暴击,点满命中。

DNF属强是否存在边际效益递减

边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。 很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。前者是提升10%,而后者只 有1%。

边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。

在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。

所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:

属强0222444n

伤害基数A2A3A( n/222+1)A

每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)

这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.

同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。(3.18更新)黄 爆存在独占性(unique)所以没有增减一说,只有替代,但是在替代这一行为上也存在边际效益递减,人类几乎所有的行动都存在边际效益递减:也就是说, 不考虑减cd这个结果,玩家在得到减cd与达成减cd过程中所损失的机会成本还有独占成本都会使你将减cd往上堆时成本增大(因为装备格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不变,成本增大,则实际收益也是递减的。

(3.19更新)边际效益不仅仅只有边际效益递减,还有边际效益递增,这个边际效益递增阶段就是所谓的“反边际效益”,但是实际上并不存在这个名词,递减和递增都是边际效益的阶段。边际效益递增阶段,个体具有将此收益扩大的驱动力,所以对于此阶段最好的选择就是加大增量。

另:DNF中所有的提升手段中,只有减cd不存在边际效递减(因为不是固定增量,而是百分比增量)。感谢@Nino. 的指正,还有乘算百分比技能攻击力。

乘算的减cd提升永远为 提升<=减cd百分比/(1-减cd的百分比)

也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。

DNF中,唯一不存在边际效益递减的为加算减CD,因为减CD存在绝对的边界,存在绝对边界的绝对收益是不适用于边际效益递减的(因为一直处在递增阶段)。(另,并不存在反边际效益一词)举个例子,比如你是一个种玉米的农民,国家以20元每个收购你的玉米,不限量,在此种情形下,这种虽然也为商业活动,但是已经不存在边际的最大收益,你永远的最好选择就是扩大生产。感谢@小白喵丶 的指正,此处的确还有组队中存在的加算减防 

DNF那些你不知道的冷知识

1. 一个觉醒改变一个职业,这个职业是银月

2. 机械觉醒拥有dnf最高百分比

3. 机械的觉醒最开始是物理固伤

4. dnf最高伤害技能是召唤的光献祭,因为它的百分比能达到几百万

5. 魔道的70技能有Bug

6. 60年代红眼拿巨剑的多

7. 柔道对不可抓取的敌人毫无压力

8. 召唤其实能轻松过魂遗迹

9. 柔道的折颈对其增强简直到了令人发指的程度

10. 死灵的觉醒会卡屏

11. 气功无法过极昼

12. 50级刷遗迹地狱深渊可以一天之内升到58

13. 任何棘手的Boss在柔道眼里多数是渣

14. 召唤的召唤解除有一定几率把Boss解除掉,曾经有一个小召唤成功把巴卡尔解除了…

15. 武极的觉醒是dnf最逆天的Buff

16. 没有暗戒不用人偶还能轻松过蠕动一图的职业有:鬼泣,极限杀意瞎子,男女气功,萝莉四职业,法驱,机械

17. dnf三大面版虚高职业:剑魂,战法,力驱

18. dnf三大面版最低职业:弹药,漫游,匕首刺客

19. 刺客能随随便便把回避堆满100

20. 瞎子自带抗失明抗性100,可是…他依然会失明,所以…我们的瞎子又瞎了一次


猜你喜欢:

1.2018dnf街霸加点的选择配合

2.dnf金身85的刷图加点以及职业特色

3.dnf蓝拳85的刷图加点以及职业特色

4.dnf10周年活动会有85的跨界石吗

5.dnf男街霸90刷图平民加点2017

关键词:
分享:
x 广告
x 广告

Copyright   2015-2022 魔方网版权所有  备案号:京ICP备2022018928号-48   联系邮箱:315 54 11 85 @ qq.com